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定義 魔力とは未知の力、色で言う所の透明。 それとは別にまだ隔離されていない力も魔力と扱われる 電力とか原子力が例。 魔法とは魔力の特性であり法則を利用した結果 火力で言う所の火か熱い 水力で言う所の水は冷やすと氷になる 魔術とは時に魔法を利用し時に魔力に干渉する術式 現代で言う所のパソコンみたいな感じ 鉄や金やプラスチック。電気色々な物が混じってPCは動いてるけど 一つ一つはただのが付く物だが、特殊な法則で調合の様に組み合わせる事で いままで信じられない様な現象を引き起こす事 物体として残る物は 「魔導具」と呼ばれるが原則的には同等である。 魔導具とされる物の中には物体の様に見えて触れるが 実は魔力100%で出来ている物も存在する、まるでポリエステルだな、おいw 魔法使い 一般的に魔法を使えるとどんな小さな魔法でもそうよばれる また、以下全ての総合名称としても使われる特に平民など 知識浅い層は多様する 魔術士 知られている魔法(4大属性がほとんど)の内下級魔法1つでも 使えればそう呼ばれる。また中級がつかえてもそう呼ばれる事がある 魔術師 まさにピンキリの称号一つの属性のうち一つでも中級がつかえれば 呼ばれる事もある、複数の下級を使えるだけで呼ばれる事もある。 逆に4大属性を全て上級まで使えてもそう呼ばれることもある。 魔道士 魔法に対して強い理解があり関心がある 魔術の仮定を理解しどうしてそういう結果になるかも理解出来る その為4大属性以外の魔術も扱える事が多く 逆に理解がなくても以外の魔法が使えただけでそう呼ばれる。 魔道師 もうわかるだろ? 魔導士 複数の属性を組み合わせた魔法が使える その為魔法魔術に対して強い理解が必ずある 魔導師 わかるよな? 賢者 簡易的な新たな魔法を作成した、または発見した者 大体が魔法魔術に対し深く高度な知識と知恵を持つが 偶然見つけたなんちゃってもいる。要するに 魔導士所か魔導師以下の知識、知恵の者もいる 大賢者 まじもんの悪魔。人外確定。 深く高度な知恵と知識で新たな戦略級魔法を生み出す事もあり 一つの魔法で万の人を葬る事も。 賢王 大賢者の中でも清き者のうち一番だと思われてる人物の称号 故に必ずしも他の大賢者より優れているとは限られない。 闘(気)(無) 鑑定 聖(癒)(光) ヒール 悪(魔)(闇) 火 水 地(土)(木) 風 雷
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魔法解説 魔法一覧HP・状態異常 回復系 直接ダメージ系 ダメージ増減系 クリスタル(石)操作系 状態異常付与系 詠唱クリスタル蓄積系 その他 ■ 魔法解説 魔法はアイテムとして入手する魔導書を使用することで修得できる。 魔導書の入手方法はステージクリア報酬、道具屋で買う、ストーリー進行時など様々。詳細は魔導書のページを参照。 プレイヤーは5つの魔法を選択して装備できる装備の変更は城下町や歩数屋等の拠点でのみ可能 最初は一番左の魔法しか使用できないが、ステージを進行してマソを溜めることで右側の魔法が使用可能になっていくマソは戦闘中に敵を倒したりブレイクさせたりすることで溜まる 各種ステージイベントで溜まることもある SP (満腹度) が0になるとマソを吸収できなくなり、歩行時にマソが減少する 左側の魔法ほど効果が低く、右側の魔法ほど効果が高い (通常時) 魔法には属性色が設定されており、各色の詠唱クリスタルを溜めることで使用可能になる詠唱クリスタルは戦闘中に色をタッチするか、その色のChainを組むことで獲得できる 魔導クリスタルを使用するとすべての色のクリスタルが溜まる ステージイベントの「魔導クリスタル」が発生した場合も溜まる狙って起こせるものではないのであまり期待はできないが 魔法の発動に必要な詠唱クリスタルの数は、詠唱値と魔法レベルによって減少するただし魔法ごとに下限数が設定されており、それ以下にはならない 魔法は使用回数を重ねる事でレベルが上がる。最初はLv0、上限はLv3総使用回数が5回でLv1、15回でLv2、30回でLv3(MAX)となる レベルが上がるごとに必要クリスタル数が減少するほか、魔法と同じ属性色の色値が永続的に1上がるそのため普段使わない魔法でもレベルを上げておいた方がいい。レベル上げには闘技場がおすすめ。 画面の一番下に表示されている少数は「魔法倍率」と呼ばれる魔法倍率は、各職業の魔法倍率と魔法の装備場所補正によって上がるギフト「発音矯正」や通常ピース「魔法倍率++」の影響も受ける 装備場所補正は「魔力早熟」「魔力平均」「魔力晩成」といった特殊ピースを装備することで変化する 魔法の枠内に表示されている数値は、色値と魔法倍率から概算した魔法の強さ (「色値 × 魔法倍率」 の値)色値と魔法倍率が高いほど魔法の効果が上昇する。一部の魔法の性能は詠唱力の影響も受ける 魔法に関することは攻略本にも記載されているため、そちらも参照するとよい ■ 魔法一覧 ※Ver.2.00へのアップデート時に性能の調整が入った。 確認できる限りでは直接ダメージ系、ダメージ増加系、特殊クリスタル発生系、詠唱クリスタル蓄積系、ブレイク系の必要詠唱数が増えている。 名前 属性色 必要詠唱数 効果 備考 初期 下限 HP・状態異常 回復系 ピュア 赤 16 7 HPを少し回復する色値と詠唱力で回復量が上がる 効果は非常に微小、セット時に表示される属性値の3倍程度 ピュアリィ 赤 20 7 HPを中程度回復する色値と詠唱力で回復量が上がる ピュアリハート 赤 28 7 HPを大きく回復する色値と詠唱力で回復量が上がる リファイ 白 15 6 状態異常の蓄積値を回復する色値と詠唱力で回復量が上がる リファメタリカ 緑 26 7 状態異常の蓄積値を回復する色値と詠唱力で回復量が上がる リピュアリィ 赤 27 10 HPと状態異常蓄積値を回復する色値と詠唱力で大きく回復量が上がる リピュアライサー 赤 33 13 HPと状態異常蓄積値を中程度回復する色値と詠唱力で回復量が上がる 直接ダメージ系 グラン 黄 10 5 単体に小ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる 最初の敵なら殆ど一撃で倒せる ザンガー 青 20 8 単体に中ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる ジオクロス 緑 32 11 単体に大ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる マグナフレア 赤 40 16 単体に特大ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる ダイナス 緑 20 8 全体に小ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる バーニシア 黄 30 12 全体に中ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる ブリザガン 青 40 16 全体に大ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる マグナブレイク 赤 50 20 全体に特大ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる ダメージ増減系 バイセルク 白 28 10 Chain攻撃の威力が大幅に上がる色値で威力が上がる 効果時間は3ターン。与ダメージの上昇が非常に大きく、通常攻撃型なら非常に有効。Chain時だけでなく単体タッチ時の威力も上がる トリプシオン 青 38 12 Chain攻撃の威力が超大幅に上がる色値で威力が上がる 効果時間は3ターン。上の物より更に大きく上昇する。重複はしない。ボス戦や闘技場にオススメ。Chain時だけでなく単体タッチ時の威力も上がる。 シールディ 青 16 8 少しの間、ダメージを軽減する色値で軽減率と効果時間が上がる 割合の為非常に効果が大きく、上手くハマれば強い。ただし敵が攻撃以外の行動を行うと無駄になる。色値が低い間は効果時間が短く使いづらい。 イージア 青 28 10 少しの間、ダメージを大幅に軽減する色値で軽減率と効果時間が上がる 上の物より更に大きく軽減する、重複はしない。死神すら耐えうる程の効果。 クリスタル(石)操作系 バーニッシュ 白 18 8 カラ石を消す色値で消去量が増える イレイサー 白 34 10 カラ石を消す色値で消去量が大幅に増える グラッシュ 緑 15 4 岩ブロックを消す色値で消去量が増える 悲しい程効果が薄い。シャッフルで代用可能。 バース 緑 32 15 特殊クリスタルを発生させる色値で発生する個数が増える アドベント 黄 45 20 特殊クリスタルを発生させる色値で発生する個数が大きく増える コンペイト 緑 25 8 1色のクリスタルを、他の色に変更する色値で変更数が増える チェルシー 青 39 10 2色のクリスタルを、他の色に変更する色値で変更数が増える アポロ 白 51 12 3色のクリスタルを、他の色に変更する色値で変更数が増える 状態異常付与系 ポイガン 緑 12 5 敵全体に毒を蓄積させる色値で蓄積量が増える攻撃力と色値でダメージが増える 同時に敵全体を状態異常にさせられるので対多数戦に向く。ただし敵の累積耐性が上がってくると、状態異常の蓄積が中途半端な状態で止まってしまうことが多くなる。色値と魔法倍率が同じ場合、眠>毒>痺の順で効きやすい。 スリプン 青 28 10 敵全体に眠を蓄積させる色値で蓄積量が増える パライザ 黄 15 5 敵全体に痺を蓄積させる色値で蓄積量が増える ウェポイガ 緑 13 5 一定ターン、武器に毒蓄積効果を持たせる色値で蓄積量が増える攻撃力と色値でダメージが増える 攻撃した敵に状態異常が少しずつ蓄積していく。Hit数の多いモナソウル等と相性がいい。 ウェスリプ 青 20 7 一定ターン、武器に眠蓄積効果を持たせる色値で蓄積量が増える ウェパライ 黄 20 5 一定ターン、武器に痺蓄積効果を持たせる色値で蓄積量が増える 詠唱クリスタル蓄積系 オライオン 緑 25 10 魔法発動に必要な、詠唱値(黄)を蓄積する色値で蓄積量が増える ローレライ 黄 25 10 魔法発動に必要な、詠唱値(青)を蓄積する色値で蓄積量が増える スザク 青 25 10 魔法発動に必要な、詠唱値(赤)を蓄積する色値で蓄積量が増える ユニコーン 赤 25 10 魔法発動に必要な、詠唱値(白)を蓄積する色値で蓄積量が増える ガルーダ 白 25 10 魔法発動に必要な、詠唱値(緑)を蓄積する色値で蓄積量が増える その他 ブレイカ 黄 14 8 敵単体のブレイクゲージを削る色値で削る量が増える ブレイク状態の敵は3Tの間行動不能になり、状態異常の回復も止まる。ブレイク中の敵に対しては与ダメージが増加する (物理・魔法問わず)。ブレイク無効の敵は存在しないので汎用性が高い。(※「強破壊」「超破壊」といった特殊ピースを装備することでブレイク時間を延ばせる) デストラ 黄 18 10 敵全体のブレイクゲージを削る色値で削る量が増える ラナウェル 白 25 8 ボス以外の戦闘から必ず逃走する色値で落とすコインの量が減る エスケパス 緑 35 10 ボス以外の戦闘から必ず逃走する色値で落とすコインの量が大幅に減る 名前 属性色 初期 下限 効果 備考 必要詠唱数
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魔法 Gas Cloud系 / Will-o -the-Wisp / Ghost / Vortex系 / Dark Mistは魔法(と仲間の攻撃)しか通用しない。 威力は魔力に依存する(魔力*3)。ただしショックウェーブは例外(剣のダメージと同じ)。 魔法は剣を振ると発動。ガントレットを装備すると、その性質上、発動回数が減少する。よって、十分な魔力をもってチェイサーを使用する際は、ガントレットを外した方が強い。 剣と魔法が両方有効な敵へ同時に命中すると、常に剣が優先され魔法は無視される。魔法の方がダメージが大きい場合は剣を小さくすると良い。 画像 名前 入手場所 値段 効果 最大Hit数 マジックミサイル 4面 10,000 2発のらせん状の魔法弾を正面に発射 4Hit サイコショット 5面 30,000 3発の魔法弾を正面と斜めに発射 4Hit クロスファイア 50,000 4発の魔法弾を斜め4方向に発射当たると炸裂し、そこから更に4方向に拡散敵の魔法に対しても炸裂を起こすあとあたり判定が大きい敵はたくさん破裂する 6Hit(分離前2Hit,分離後各1Hit) サーキュラー 70,000 2発の魔法弾が自分の周りを回転 4Hit ショックウェーブ 11面(*1) - 前方のランダム方向へ剣から衝撃波を出す威力・属性は剣依存。Dark Mistだけ無効 4Hit チェイサー 8面(*2) 100,000,000 敵1体を自動的に追尾する魔法弾を6発発射狙う敵はランダムに1体、狙った敵を倒すまで目標は変更されない 12Hit(各2Hit) コメント欄追加。 -- 名無しさん 名前 コメント
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魔法・魔法使い その時代のいかなる技術力・財力・時間をかけても実現する事が出来ない現象を魔力によって起こす、奇跡ともとれる行為、もしくは能力。 技術力(主に科学)が時代とともに向上していくほど、魔法は減少することになる。(魔術への降格) このことから魔法とは「遥か未来の常識」でもある。 現在では、根源?に到達することで新たな魔術体系を「持ち帰った」者が魔法使いと呼ばれることになる。 認知されている魔法と使い手 第一魔法:無の否定? [使い手] (不明)既に死去? [詳細] (不明) 第二魔法:並行世界の運営(コピー・キャット) [使い手] キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ 佐々木 小次郎?(本来の意味での「使い手」ではなく、現象として実現させたことによる) [詳細] 「個」を保ったまま並行世界へと渡る(干渉する)魔法 並行世界のマナの共有 並行世界の人間の技能をダウンロード 多重次元屈折現象(佐々木 小次郎?:燕返し) 第三魔法:天の杯(ヘブンス・フィール) [使い手] 千年以上前、アインツベルンの魔術師 イリヤ?スフィール・フォン・アインツベルン(不完全版) [詳細] 魂を物質化する魔法 存在を一段階上の超越存在(英霊や精霊とも異なる)に進化させる 魂単体で物質世界に干渉可能になる 真の不老不死となる 第四魔法:(不明) [使い手] (不明) [詳細] (不明) 第五魔法:魔法・青(アンフィニッシュド・ブルー) [使い手] 蒼崎 青子 [詳細] 時間旅行? 第六魔法:(不明) [使い手] 無し [詳細] 世界の秩序を打ち倒すといわれる 定められた滅びを回避する手段と成り得る
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魔法 Q.自然魔法を習得について。各種魔法ですが、こちらで消費するポイントは職業スキルのポイントとしてカウントして宜しいのですか? Q.自然魔法を習得について。各種魔法ですが、こちらで消費するポイントは職業スキルのポイントとしてカウントして宜しいのですか? A. ご質問の趣旨として、魔法に消費するポイントは職業的スキルポイント (キャラクター作成時に職業的スキルに20ポイント使用する事が義務付けられているため)に 当たるかとの事であると認識しております。 パトリアソーリスを私が読み解いている限りにおいて、 魔法に関係するスキルは「魔法的スキル」として括られており、 「職業的スキル」にはあたらないと認識しておりました。 ご質問についての回答といたしましては「擬似魔法にせよ自然魔法にせよ、 その取得にかかるポイントについてパトリアソーリスルールブックにおいては 「魔法的スキル」へのポイントとしてみなされると解釈しております。 つまり、職業的スキルのポイントとしてはみなす事は「現状」(2014年10月現在)致しかねます。 補完的に説明いたしますと、職業的スキルは、 パトリアソーリスルールブック P21 「4.1.4職業的スキル」以降に 記載されているスキルにあたると解釈しております。
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魔法少女がその固有魔法によって創り出す、己の意志に従って動く傀儡全般のことを指す。 魔法少女がみな使い魔を作るわけではないが、魔法少女として活動するうえで非常に便利なので、使用する者は多い。 一口に使い魔と言ってもその実態は様々で、意志を持たない文字通りの人形から、既存の生物を利用する物まで多岐にわたる。 劇中に登場した使い魔は、坂上 南雲の紙飛行機、縁籐きずなの藁人形、大饗いとりの黒服の男たち、など。
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魔法について 配信名 愛称 年齢 在住 職業 使用会社 運用資産 生涯収支 トレード手法 備考 魔法 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 魔法の概要 魔法とは 魔法に関して 魔法関連動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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魔法 等級 素材名 レシピ 18 魔法粉の結晶 20 霊網のバンド 魔法粉の結晶(18魔法)+加工した柔草(18草) 21 魔翡翠石 製造 神秘の卵 25 魔結晶 製造 26 紫仙チャイナドレス 22↑魔法+22↑花 27 パーティの正装 不動明王剣(本能寺特務)+黒翡翠(25翡翠) 28 黒凜チャイナドレス 24↑魔法+24↑花 29 黒奇岩の靴 不動明王剣(本能寺特務)+黒羽スタッフ(29チタン) 30 平和の力 不動明王剣(本能寺特務)+ポリマーバトルアーム(宇宙人特務) 32 紫光剣 28」↑魔法+28↑銅+28↑赤鉄+28↑鋼鉄 例) パーティの正装(27魔法)+波刃銅剣(27銅)+赤鉄鎧(27赤鉄)+三刃鋼鉄剣(26鋼鉄)+Ⅱ↑ 34 幽火 不動明王剣(本能寺特務)+銅人の指輪(銅人特務)+(本) 36 不動明王剣 本能寺特務 40 ご幣 36↑魔法+36↑花+36↑スズ+36↑チタン+36↑羽毛
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魔法名 グレード 入手方法 効果 火の魔法書 G1 市場(フィル・ドゥ・ヌイ 燃え盛る炎で相手にダメージを与える(未確認) 水の魔法書 G2 ドロップ(湧水の精霊) 戦闘中に毎ターン自身のLIFを少量回復する(未確認) 風の魔法書 G3 ドロップ(風の精霊) 相手からのダメージを吸収する(未確認) 毒の魔法書 G4 ドロップ(イビルアイ) 戦闘中に継続ダメージを与える(未確認) 雷の魔法書 G5 ドロップ(死人の魔道士) 相手をスタンさせ次のターンの相手の攻撃を無効にする(未確認) 氷の魔法書 G6 ドロップ(氷の女王) 相手を凍らせ、次のターンの相手が受けるダメージを増大させる(未確認) 土の魔法書 G7 ドロップ(木の精霊) 相手に大ダメージを与えるが、自身も幾分ダメージを受ける(未確認) 死の魔法書 G8 ドロップ(告死天使) 相手のLIFを半減させる(未確認)
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魔法装備の生産Lvについて書いていきます 魔法 武器 レベル5 レベル6 にゃるらとてぷ レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 魔法 鎧 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 にゃるらとてぷ 魔法 兜 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 にゃるらとてぷ 魔法 篭手 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 にゃるらとてぷ 魔法 靴 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 魔法 レガース レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 魔法 ベルト レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 魔法 装飾 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 クラエスにゃるらとてぷ